Mudança de foco: do hardware para a comunidade
A Sony anunciou uma mudança significativa em sua estratégia para o setor de jogos eletrônicos, sinalizando uma possível despedida do modelo tradicional centrado em hardware. A empresa pretende direcionar seus esforços para o fortalecimento de plataformas digitais e o engajamento da comunidade, deixando de lado o papel de fabricante de dispositivos como consoles ou televisores.
Sadahiko Hayakawa, vice-presidente sênior da Sony, explicou: “Estamos nos afastando de um modelo de negócios centrado em hardware e caminhando para um modelo de plataforma, que expande nossa comunidade e aumenta o engajamento”. A ideia é integrar experiências de entretenimento que unam jogos, música e vídeos, setores que atualmente representam 60% do faturamento da companhia.
Com isso, a Sony quer apostar mais na criação de conteúdo do que apenas na entrega de produtos físicos. Exemplos incluem investimentos em câmeras digitais, serviços de streaming e o desenvolvimento de novas propriedades intelectuais, além de parcerias com empresas como Bandai Namco e Crunchyroll.
Seguindo o modelo da Microsoft
A nova estratégia da Sony segue os passos da Microsoft, que já há meses vem priorizando serviços e plataformas em vez de depender exclusivamente de hardware. Embora a linha Xbox ainda conte com novos consoles, o foco da marca está no Xbox Game Pass, na nuvem e em serviços cross-platform.
Esse movimento levanta uma questão importante para os fãs da Sony: será a PS6 o último console tradicional da empresa? A atual geração, com a PS5, já demonstrou essa transição, com menos ênfase em títulos exclusivos e mais atenção a jogos como serviço e lançamentos para PC. Vários projetos single-player de grande porte foram adiados ou cancelados, o que reforça essa nova direção.
De exclusivos para multiplataforma
Com essa mudança, a Sony parece estar deixando de lado a tradição que consagrou o PlayStation 3 e 4, com títulos exclusivos que marcaram época, como God of War e Uncharted. Hoje, o foco está na expansão da comunidade, na interação com o público e em experiências disponíveis em várias plataformas. Essa abordagem mais aberta tem gerado críticas por parte dos fãs mais tradicionais.
No entanto, esse novo caminho já está trazendo frutos. De acordo com o CEO da Arrowhead Game Studios, Shams Jorjani, o lançamento de Helldivers 2 para Xbox, previsto para 26 de agosto, só foi possível graças ao apoio da própria PlayStation.
Sony abre portas: Helldivers 2 no Xbox
Durante uma conversa no Discord, um fã elogiou o estúdio Arrowhead por tornar possível a versão para Xbox do aclamado shooter PvE. Jorjani respondeu deixando claro que a iniciativa partiu da Sony: “Isso foi tudo mérito da PlayStation. Agradeçam a eles! É claro que todos nós apoiamos.”
Ele ainda reforçou o reconhecimento à empresa japonesa: “Acho que essa foi uma das coisas mais legais que eles já fizeram. São realmente incríveis.”
O movimento segue uma tendência de maior flexibilidade no mercado. A Microsoft, por exemplo, já havia lançado títulos até então exclusivos do Xbox, como Forza Horizon 5 e Sea of Thieves, também para o PlayStation 5. Agora, é a vez da Sony sinalizar que também está disposta a romper com os antigos limites da exclusividade.
O futuro do PlayStation está em jogo
Ainda não há uma confirmação oficial de que a PS6 será, de fato, a última console da linha, mas os indícios apontam para um futuro cada vez mais digital, multiplataforma e voltado à comunidade. Para muitos jogadores brasileiros e do mundo, esse pode ser o início de uma nova era no ecossistema PlayStation – uma era onde o console físico deixa de ser o centro e dá lugar a uma experiência mais ampla e conectada.